home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Factory 2 / Game Factory 2.iso / games9 / slicks / slicks.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-22  |  9KB  |  304 lines

  1.                                                      Timo Kauppinen  4/94
  2.                              ──────────────--∙∙··
  3.  
  4.                     ░▒▓█████████████████████▓▒░
  5.                        Slicks 'n' Slide 1.27
  6.                     ░▒▓█████████████████████▓▒░
  7.  
  8.  
  9.  
  10.     ■ VGA/MCGA 256 colors
  11.     ■ 1-4 players
  12.         ■ Adlib/SB sample sound effects
  13.     ■ MOD music with SoundBlaster
  14.     ■ 386SX processor recommended for four players
  15.         ■ About 430kB free base memory
  16.  
  17.  
  18.      The idea of the game is to drive a vehicle around a track as fast
  19.      as you can. The game works in all machines, but the faster it is,
  20.      the smoother the vehicle(s) move.
  21.  
  22.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  23.  
  24.      Startup parameters:
  25.      ───────────────--∙∙··
  26.       SLICKS -?          Instructions.
  27.  
  28.          -r          Checks the speed again.
  29.  
  30.          -p<path>    Sets the directory for the tracks.
  31.  
  32.          -q      MOD music not played.
  33.  
  34.          -c      Covox / D/A-converter / Disney SS music.
  35.              Set frequency manually.
  36.  
  37.          -m<freq>     Sets manually the playing frequency of the MOD
  38.              (4000-22000 Hz); abt. 6000 for
  39.              286-12, 10000 for 386-25 and 22000 for 486.
  40.  
  41.        You can also use '/' as a switch char, like this:
  42.        SLICKS /? or SLICKS -?
  43.  
  44.  
  45.      The game saves the settings to SLICKS.CFG.
  46.  
  47.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  48.  
  49.     ╒═══╡The keys╞══════════════════════════════╗
  50.     │ Defaults:                                 ║
  51.     │ Player 1 :  Q     A     Z     X           ║
  52.     │ Player 2 :  1     0     3     ENTER (NumP)║
  53.     │ Player 3 :R.SHIFT CTRL  ;    '           ║
  54.     │ Player 4 :  I     B     6     7           ║
  55.     │                                           ║
  56.     │ F1:  Help screen                          ║
  57.     │ F2:  Speed configuration                  ║
  58.     │ F3:  Sounds on/off                        ║
  59.     │ F4:  Key configuration                    ║
  60.     │ F5:  Player bumps ON/OFF                  ║
  61.     │ F6:  Skid marks ON/OFF                    ║
  62.     │ F9:  Pause                    ║
  63.     │ F10: Quit race                ║
  64.     │ F12: "Boss Key"                           ║
  65.     │ ESC: Next track                ║
  66.     └───────────────────────────────────────────╜
  67.  
  68.  
  69.      Keys in main screen:
  70.      ──────────────--∙∙··  + and -   Number of laps
  71.                ESC         Quits the game
  72.                T         Shows the Top Ten and
  73.                      the designer of the track.
  74.                      -> D clears the Top Ten
  75.                      -> DEL deletes the track.
  76.                R         Randomize the track order
  77.                SPACE     Selects track/change setting
  78.                ENTER     Begins the race/changes
  79.                      setting
  80.                Arrows    Arrow movement (can be more easily
  81.                              done with mouse)
  82.  
  83.  
  84.  
  85.      ■ Settings in the main screen:
  86.        ─────────────────────--∙∙··
  87.  
  88.      ■ Number of laps: 1-999.
  89.  
  90.      ■ (Un)Select all tracks
  91.  
  92.      ■ Players:
  93.          The player's name is asked in the name bar.
  94.                  The last button is used to change the cars. Currently
  95.                  there are seven alternatives.
  96.  
  97.  
  98.      ■ Settings menu:
  99.  
  100.        ■ Sounds: no sounds, PC-speaker, Adlib, Soundblaster
  101.              - SBlaster settings is taken from BLASTER-environment variable.
  102.                Default settings are: I7 D1 A220, only DMA1 is available.
  103.  
  104.        ■ Scores:
  105.          -Winner gets 1st points, 2nd gets 2nd points etc.
  106.          -The fastest driver gets extra points.
  107.  
  108.        ■ Bump backward
  109.              - Vehicles bump backwards if they hit to a barrier.
  110.  
  111.        ■ Skid marks:
  112.          - Vehicles burn rubber.
  113.  
  114.        ■ Bumps:
  115.          - Vehicles bump with each other.
  116.  
  117.        ■ Show Top Ten
  118.          - Top Ten will be showed always after a race.
  119.  
  120.            ■ Change colors
  121.              - Every car has two colors
  122.  
  123.            ■ Load saved game
  124.              - Load previously saved game
  125.              - Old names, cars and other important setting
  126.                will be loaded.
  127.  
  128.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  129.      ║     MOD routine always fills the stack (this leads to a crash) if    ║
  130.      ║        the music is played in the wrong speed.         ║
  131.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  132.      ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  133.      ║ All key combinations don't work well in all keyboards so if you  ║
  134.      ║ have problems try some other keys (SSHELP)...                    ║
  135.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  136.  
  137.  
  138.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  139.  
  140.      SSHELP -tool
  141.      ─────────-∙∙··
  142.  
  143.      SSHELP                   = Keyboard tester
  144.      SSHELP <track> <track2>  = Joins Top Tens (don't use .SS-suffix)
  145.      SSHELP <track>           = Convert OLD track to the new format
  146.   
  147.  
  148.         Example: SSHELP A:BRIDGE C:BRIDGE   Join top tens
  149.                  SSHELP DESERT              Convert DESERT.SS
  150.                  SSHELP *                   Convert every track (*.SS)
  151.  
  152.   
  153.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  154.  
  155.      CHANGES
  156.   
  157.      1.0 -> 1.1
  158.  
  159.       ■ The bug in the startup menu is fixed
  160.       ■ Cars don't jam in the obstacles anymore
  161.       ■ Keys can be configured
  162.  
  163.      1.1 -> 1.15
  164.  
  165.       ■ Top Ten lists
  166.       ■ CUP game
  167.       ■ Small fixes (new font, new key buffer emptying, times can be
  168.              compared, etc.)
  169.  
  170.      1.15 -> 1.16 
  171.  
  172.       ■ New startup picture (by Jate/AFC)
  173.       ■ Player names will be remembered
  174.       ■ Bonus point for the driver of the fastest lap
  175.       ■ Lower jumps (but not shorter)
  176.       ■ Bugs in the tracks were removed
  177.  
  178.      1.16 -> 1.17 
  179.  
  180.       ■ Cars bump to each other
  181.       ■ Key interrupt works!!! (old routine still in some 1.17 -versions)
  182.  
  183.      1.17 -> 1.20
  184.  
  185.       ■ Skid marks
  186.       ■ Finish picture
  187.       ■ SB-MOD- music piece
  188.       ■ Reverse gear available again
  189.       ■ Faster jumps
  190.       ■ Some kind of compression in pictures (packs for abt. 50%)
  191.       ■ A couple of new track pieces
  192.       ■ New startup menu
  193.       ■ The names of the registrator and the designer of
  194.     the track are shown
  195.  
  196.      1.20 -> 1.21 
  197.  
  198.       ■ Only new feature is the mouse support
  199.  
  200.      1.21 -> 1.22
  201.  
  202.       ■ More realistic bumps
  203.       ■ A name of the track will be shown during the race
  204.       ■ Joystick-support
  205.  
  206.      1.22 -> 1.23
  207.  
  208.       ■ The finish can be hidden underother keys (SSHELP)...                    ║
  209.      ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  210.  
  211.  
  212.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  213.  
  214.      SSHELP -tool
  215.      ─────────-∙∙··
  216.  
  217.      SSHELP                   = Keyboard tester
  218.      SSHELP <track> <track2>  = Joins Top Tens (don't use .SS-suffix)
  219.      SSHELP <track>           = Convert OLD track to the new format
  220.   
  221.  
  222.         Example: SSHELP A:BRIDGE C:BRIDGE   Join top tens
  223.                  SSHELP DESERT              Convert DESERT.SS
  224.                  SSHELP *                   Convert every track (*.SS)
  225.  
  226.   
  227.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  228.  
  229.      CHANGES
  230.   
  231.      1.0 -> 1.1
  232.  
  233.       ■ The bug in the startup menu is fixed
  234.       ■ Cars don't jam in the obstacles anymore
  235.       ■ Keys can be configured
  236.  
  237.      1.1 -> 1.15
  238.  
  239.       ■ Top Ten lists
  240.       ■ CUP game
  241.       ■ Small fixes (new font, new key buffer emptying, times can be
  242.              compared, etc.)
  243.  
  244.      1.15 -> 1.16 
  245.  
  246.       ■ New startup picture (by Jate/AFC)
  247.       ■ Player names will be remembered
  248.       ■ Bonus point for the driver of the fastest lap
  249.       ■ Lower jumps (but not shorter)
  250.       ■ Bugs in the tracks were removed
  251.  
  252.      1.16 -> 1.17 
  253.  
  254.       ■ Cars bump to each other
  255.       ■ Key interrupt works!!! (old routine still in some 1.17 -versions)
  256.  
  257.      1.17 -> 1.20
  258.  
  259.       ■ Skid marks
  260.       ■ Finish picture
  261.       ■ SB-MOD- music piece
  262.       ■ Reverse gear available again
  263.       ■ Faster jumps
  264.       ■ Some kind of compression in pictures (packs for abt. 50%)
  265.       ■ A couple of new track pieces
  266.       ■ New startup menu
  267.       ■ The names of the registrator and the designer of
  268.     the track are shown
  269.  
  270.      1.20 ->ck format
  271.  
  272.  
  273.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  274.  
  275.      ■ The newest version of the game is available in:
  276.            Hilima BBS (+358-57-55077, 24h)
  277.  
  278.  
  279.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  280.      │         The designers of the tracks can be shown with 'T' -key     │
  281.      └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  282.  
  283.  
  284.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  285.      The game is Shareware, so if it has shown to be good/interesting,
  286.      you are encouraged to pay the registration fee (30 FIM/about $10 USD),
  287.      when you will receive:
  288.      ──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  289.        ■ Newest version of the game.
  290.        ■ TRACK EDITOR (mouse is likely needed, but not required).
  291.        ■ More tracks (currently abt. 100).
  292.  
  293.       Registration is done by sending filled SLICKS.FRM.
  294.       To print it type: COPY SLICKS.FRM PRN
  295.             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  296.  
  297.  
  298.       Contacting the author:  Internet: timppak@freenet.hut.fi
  299.  
  300.                   Mail: Timo Kauppinen
  301.                     Hällintie 14
  302.                     76850 Naarajärvi
  303.                     FINLAND
  304.